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ノートブックPC 入手方法 ガラクタスのアジトのグレートロボ側の一番下のガラクタを調べて入手 値段 0円 用途 かんていマシーンで鑑定すると、ノーベルブレインのパワーを入手できる 説明文 ノートブックタイプの パソコンだ うすがた けいりょうだぞ!
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470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 15 55 ID ??? さて、流れを切って報告をば。 ダブルクロスには《ファスト・フォワード》という、現在のシーンを強制終了し次のシーンへ移行させるエフェクトが存在する。 まあ、M tGでいうところの《時間停止/Time Stop》みたいなものだと思いねえ。 で、このエフェクトが曲者だったんだ。 敵オーヴァードとのバトルで、相手が《破邪の瞳》という防御時限定だけどクリティカル値を引き下げるエフェクトを使ってきたわけだ。 しかも当然のように《カウンター》のオマケ付き。未行動じゃないと使えないとはいえ、ダイスが面白いように回る回る。 当然PC側の被害は拡大し、PCの一人が死亡状態になるにまで至った。 このままじゃジリ貧だと考えたPCの一人はそこで思いついたわけだ。 《破邪の瞳》はシナリオ一回のシーン中限定スキル、つまり《ファスト・フォワード》で強制的にシーン移行してやれば効果消せるじゃん! と。 そんなわけで、彼はそのエフェクトを使った。シーンは切り替わり、各々侵食値は上昇したものの相手の《破邪の瞳》も消えて仕切りなおせるかに見えた。 …ところが、だ。GMの一言でその卓の空気が凍りついたね。 「あ、○○のPC死亡確定ね。 はい、キャラシー回収するから出して」 …実は、死亡状態を維持したまま次のシーンへ移るとそのPCは完全に死亡したことになるルールだったんだ。 そのPCとしてはリプレイ一巻第二話の全滅支部長みたいな「シナリオの流れによるPC復活」を演出したかったらしいんだが、完全にそれが裏目に出たわけだ。 かくして、まさかのPC死亡のショックから抜け出せなかったPC側の全滅でその卓は終わったんだとさ。 さて、困ったちゃんは一体誰だ? ・ルールをよく確認せずにシーン切り替えを強行したPC ・演出のために危険な状態を維持し続けようとしたPC ・ルールに固持し死亡関連で手心を加えなかったGM 471 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 22 00 ID ??? ・ただの事故 困ったチャンは居なさそうだ。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 22 03 ID ??? マスターだろ。 先に助言というか、警告しろよな。 交通取り締まりの警官じゃないんだから。 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 22 16 ID ??? 470 1PCの犠牲を得てでも 全滅回避のために相手のスキル封じるのは 手順として何の問題もないと思うが あえて言うなら、ここに愚痴ってるあんたが一番困ったちゃんだ 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 22 59 ID ??? 470 ルールを把握してなかったPC側だろ。 そもそもGMのバランス調整ミスも若干あるが。 最も困ったちゃんなんてレベルのやつはいないな。 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 25 55 ID ??? TRPGならよくある話さ 残念だけどその程度で誰かを困認定したがる君も相当な困ったちゃんだよ 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 25 55 ID ??? 470 この場合は、リザレクトとかタイタスで復活が可能と言う意味での死亡だよな? それらが使用不可能になっていた、というわけでなく、演出を目論んで それらの使用を控えてた、ってな? それじゃあまぁ、皆少しずつ悪かったな。 ルールの把握をせずに能力を使用したのも悪かったが、まぁ詳細を忘れる事はままあるよな。 演出を狙って死亡ってのなら、それこそアルシャードガイアの最初のリプでの吸血鬼みたいに、 「ルール上は生きてるけど、演出上は死んでる」状態でやればよかったとか。 GMも、まぁルールを遵守したのだから責められるべきでないが、一言「そいつ死亡状態だから、 いまシーン切り替えると死亡が確定するよ?」と警告は出すべきだったな。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 26 21 ID ??? 《破邪の瞳》問題は ttp //logicsystem.sakura.ne.jp/DX2ch/bu01.html に詳しいな 本当に対処不可ならGM側に意図があったか困ったちゃんだったかは難しいところだが ところで 《カウンター》とかとの組み合わせもできないしな。そもそもマイナーアクションでなんで組み合わせ不可だし。 って指摘がその項にあるんだが… 478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 34 46 ID ??? タイタス復活はいつでも使用可能なんで、シーン移行する瞬間に蘇生可能。 「死亡状態を維持したまま次のシーンへ移るとそのPCは完全に死亡したことになる」を知ってるくせに「タイタス復活はいつでも使える」を知らなかったという、ただの事故。 知ってて黙ってた奴がいるなら確実に困ったちゃんだが。 479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 35 23 ID ??? 477 つまりルール適用を誤っていたGMが困ったちゃん、ということかい? 480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 35 39 ID ??? 476 基本るるぶのP173によると、 昏倒状態(1)→回復しないまま次のシーン終了or“とどめをさ”される→死亡状態(2)→そのままシーン終了→死亡確定、以後そのPC使用不可(3) ってな流れになってるな。 今回の場合、(2)の状態でファストフォワード使われて(3)になったってことだと思う。 ちなみに、リザレクトとかタイタスによる復活が可能なのは(2)まで・・・で合ってるんだよな? 477 カウンターは、マイナーで使用すると以降シーン中すべての防御判定が自動的に減るエフェクトだから問題ないんじゃね? それこそ例で出てるセントールの脚みたいなもんだろ。 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 39 11 ID ??? 477 その指摘は意味が分からん。 たぶん間違い。 482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 41 35 ID ??? まあ《破邪の瞳》は公式でもシーン持続→ラウンド持続に変更がかかったくらいなので、当時はバランスブレーカーではあったと思うw 483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 00 41 44 ID ??? 479 単なる事故やスキル不足は困ったちゃんの範疇ではない、はず。 484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 01 15 29 ID ??? 483 昔魔術師で「センスマジック」を使われるとこまるからって殺されたぜ。 こいつは困ったちゃんでいいよな? 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 01 22 51 ID ??? ただの事故だな、これは 全滅後にGMからのお説教タイムでもあれば多少は困認定されたかもしれんが 484 それは間違いなく困ったちゃんだ 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 06 22 02 ID ??? 485 D Dの昔から、魔術師をまず殺すのは基本戦術だろう 問題は、「そうした戦術に対処すること」がほぼ不可能なシステムなんだよなあ… 某リプレイでデザイナ自ら 「ガチでやったら初手ルーンマスターへ集中攻撃で終了だから、目標ランダムね」 とか寝言言ってたが 「初手ルーンマスターへ集中攻撃で終了」っていうシチュエーションを 回避もフォローも出来ないシステムだって事をまず考え直せと (パーティ側の対策・戦略が甘いのも否定できない状況ではあったが) 一方で 叙述的シーン構成での活躍や クライマックスシーンでの(ペナルティなしの)復活が前提なら 「(戦闘シーンとか戦術とか以前に)いきなり殺される」プレイもたまには悪くない 495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 06 57 05 ID ??? 神官系のクラスをやってたとき 回復役を最初に殺すのは基本って 可能なときは必ず攻撃対象にされたことがあった それが正しいのかもしれんが、すっかり醒めた俺は そのGMのゲームのときは手を抜くようになったな 496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 07 03 17 ID ??? なあに、俺なんてGM権限でオープニングでHPを0にされて、昏睡状態だからとミドルの半ばまで登場出来ないことがあったぜ 登場出来るまで舞台裏の処理でHP回復してたから登場出来るころには全快してたけどなんだかなぁ スレ190
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PC名 (PL 名前) 設定 ここに設定を書くよ! PCのページについては僕が一括した方がいいかな? キャラクターシート PL: PCレベル: 経験点:0/0 種族: 性別: 年齢:才 ライフパス 出自: 境遇: 運命: 備考 ライフパスで《???》取得 コネクション コネクション 名前 関係 備考 名前書くところ 関係書くところ 備考(どういう関係か、どのようにして出会ったかなどkwsk) クラス メインクラス:メインクラスを書くよ!(レベルを書いてね!) サポートクラス:サポートクラスを書くよ!(レベルを書いてね!) 能力 能力 基本値 能力値補正 筋力 基本値: 能力:(0+0+0)= 器用 基本値: 能力:(0+0+0)= 敏捷 基本値: 能力:(0+0+0)= 知力 基本値: 能力:(0+0+0)= 感知 基本値: 能力:(0+0+0)= 精神 基本値: 能力:(0+0+0)= 幸運 基本値: 能力:(0+0+0)= HP メインクラスHP補正+サブクラスHP補正+筋力能力値+HP上昇値×レベルアップ回数=最大HP MP メインクラスMP補正+サブクラスMP補正+精神能力値+MP上昇値×レベルアップ回数=最大MP フェイト 備考とかあったらここに。 スキル スキル名 Lv コスト 効果 自分の種族 スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ メインクラス名 スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ サブクラス名 スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ 一般スキル スキル名を書くところ 1 - 効果書くところ 基本行動 下は例です。 他、セットアップやクリンナップなどもまとめておくと便利かも。 メインプロセスの主な行動 ムーヴアクション マイナーアクション メジャーアクション なし ソードダンス 攻撃ピアシングストライク(DL直前) 射程:至近 対象:単体 合計コスト:10 命中判定 4+3D ダメージロール 22+5D 備考 《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D ムーヴアクション マイナーアクション メジャーアクション なし ソードダンス ワイドアタックピアシングストライク(DL直前) 射程:至近 対象:範囲(選択) 合計コスト:14 命中判定 5+3D ダメージロール 22+5D 備考 《ピアシングストライク》を入れない場合コスト-5、ダメージロール-3D セットアッププロセス 《ガンプレイ》 射程:10m 単体 器用判定 達成値=(器用+2)+2D 勝った場合、対象は「逆上」状態になる。 ムーヴアクション なし マイナーアクション 《不死鳥のゆで卵》 自分自身かエンゲージしている単体を対象とする。 対象はクリンナッププロセス毎にHPとMPが20回復する。 シーン終了まで持続。1シナリオに1回だけ使用可能。 メジャーアクション なし クリンナッププロセス なし 育成指針的なもの 書いておけばどういう育成をするのかがわかって便利です。 装備品 両腕 名称 種別 重量 命中 攻撃力 行動 射程 部位 価格 備考欄 右手 名称 種別 重量 命中 攻撃力 行動 射程 部位 価格G 効果や形状などを書くところ。 左手 名称 種別 重量 命中 攻撃力 行動 射程 部位 価格G 効果や形状などを書くところ。 防具 部位 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格 備考欄 頭部 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G 効果や形状などを書くところ。 胴部 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G 効果や形状などを書くところ。 補助防具 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G 効果や形状などを書くところ。 装身具 名称 重量 回避 物防 魔防 移動 価格G 効果や形状などを書くところ。 その他所持品 アイテム 重量 備考 価格 アイテムの名前 重量 効果とか形状など 価格G 残金: 各種判定 命中 0+(2D) 回避 0+(2D) 攻撃力 0+(2D) 物理防御 0 魔法防御 0 行動値 0 移動力 0m トラップ探知 0+(2D) トラップ解除 0+(2D) 危険感知 0+(2D) エネミー識別 0+(2D) アイテム鑑定 0+(2D) 魔術 0+(2D) 呪歌 0+(2D) 錬金術 0+(2D) 意見・相談等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PC基礎知識 今や作品制作でPCを使わないことはありません。 ですから、最低でもPCの基礎知識は知っておきましょう。 ファイル名 ファイル名は英語が基本。 素材はまとめてファイルの中に。 例)3_20_14_n02_02 この意味は3月20日14時につくったn02のファイルの2回目に訂正したもの。 みたいな。 おき場所 デスクトップ上には素材などを置かないこと。 PC同士をつなぐ キャプチャ したらすぐに素材はフォルダにわけておくこと プロジェクトの保存 デフラグ ショートカットキー パソコン初心者の基礎知識 http //www.it-beginner.com/
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PC原人3 ハドソン 1990/2/23 PCE(Hu CARD).Wii"VC".PSN"GA" PC原人シリーズ??の3作目。コミカルな横スクロールACT
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ハンドアウトを決定したフィア・アパレシオン、クラウス・エヴァレット、フレーゲル・ハーゲン、ニュル・ルゥをローゼンタール編の“メインPC”とし、この4人のPCを中心にしてメインシナリオを進行していきます。 このメインPCとは別に、更に“サブPC”の作成を認めます。サブPCとメインPCの相違点は以下の通りになります。 ●メインPC 国のカウント(現在30000)と資源をメインPCの4人で共有する。 カウントで取得する部隊オプション、アーティファクト、アカデミーサポートを通常通り受けられる。 資源や国レベル、カウントを参照または干渉する効果、またはそれらに干渉する効果は通常通り効果が適用される。 メインPCは各PLにつき一人まで。キャラロストなどの事例を除き、変更・追加は原則的に無いものとする。 ●サブPC PLは何人でもサブPCのデータを作成しても良い。ただし、一つのセッションに参加できるPCは原則的にPL一人に対し、PC一人。 ローゼンタール国のカウント、資源は使用できない。 サブPCはそれぞれCL×200点のカウントを得る。このカウントはアーティファクトとカウントが必要な部隊の取得以外に使用できず、他PCへの譲渡は許可しない。(カウントが余った場合も同様) アーティファクト、部隊の購入はプリプレイに行うものとする。 資源や国レベルを増やしたり減らしたりする効果は使用できない。ただし、資源や国レベルを参照する効果(バーンエッセンス等)は、その数値をCLとして効果を適用させる。 部隊は資源を使用せず、部隊レベル=CL÷3(端数切捨て)までの部隊をプリプレイ時に一つ取得できる。 カウントを消費して取得する部隊オプション、アカデミーサポートの効果を受けることは出来ない。(特技の効果で受けることは可能) アーティファクトレベルに関わらずアーティファクトを取得できる。また、「一国につき~」とある効果は「そのキャラクター一人につき」に読み替えて取得できる。 所属はローゼンタール国でなくても構わないが、ローゼンタール、アカデミー以外の所属を希望する場合は適宜GMに相談すること。(ローゼンタール国の同盟国を一つ設定するので、迷ったらその国への所属を推奨します) サブPCは一度きりの参加でも構わない。 その他、調整事項や疑問があれば随時対応します。
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WindowsやMacintoshなどのPC再起動 問い合わせを受け、サポート完了したのに接続出来ない! 表示出来ない!メール送受信時エラーが出る!といったときは・・ PC再起動!
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VS.アントニー・ジョンソン VS.アントニオ・シウバ VS.ハファエル・フェイジャン(2回目) VS.ファブリシオ・ヴェウドゥム VS.ブライアン・オルセン VS.マルコス・ホジェリオ 戻る